Variação de preço (24h):
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Volume (24h):
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Capitalização de mercado:
$11.43K
Máximo histórico:
$0.1502 99.95%
May 22, 2025
Mínimo histórico:
$0.00005387 44%
Aug 17, 2026
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Aug 17, 2026
Dados de mercado atualizados a 19/08/2026, 19:21 UTC
TOKYO GAMES TOKEN (TGT) é uma criptomoeda lançada em 2025. O primeiro token japonês AAA de gaming. Ele conecta jogos de console de grande produção à propriedade descentralizada de ativos.
O ativo ocupa um espaço bem específico. Fica na interseção entre infraestrutura GameFi e entretenimento interativo mainstream. Em vez de perseguir economias de clickers casuais mobile, sua camada tokenizada mira estúdios que criam franquias narrativas densas — o tipo historicamente blindado a experimentos com blockchain. O TGT resolve dois atritos diretos: a ausência de economias digitais verificáveis e soberanas para o jogador na produção AAA japonesa, e a intimidação dos desenvolvedores que manteve as ferramentas Web3 fora dos pipelines de milhões de unidades.
O TGT roda na BNB Smart Chain (BEP20) e na Immutable zkEVM. Uma pegada dual-chain que casa a vazão estabelecida e a finalidade de baixa latência da BSC com o rollup zero-knowledge otimizado para games da Immutable — onde as taxas de gás simplesmente desaparecem para o jogador. A finalidade de liquidação e a segurança dos validadores vêm da arquitetura de cada chain subjacente. O TGT em si não mantém consenso independente.
As duas camadas são totalmente EVM-compatíveis. O token segue contratos inteligentes padrão: BEP-20 na BNB Chain, e uma implementação derivada ERC-20 no ambiente L2 da Immutable. Essa escolha permite que qualquer estúdio conecte o TGT às toolchains Ethereum já testadas em batalha, sem reengenharia do motor. As implantações cross-chain são nativas, não wrapped. Pontes de mint-and-burn sincronizam a integridade do suprimento entre os dois domínios.
O projeto nasceu num coletivo japonês. Uma anomalia gritante. Estúdios do país criam IPs definidores de geração, mas nenhum costurou economias tokenizadas nesse conteúdo. O lançamento público em maio de 2025 veio num ecossistema já aquecido: curadoria Alpha Spotlight da Binance e o push agressivo de games zkEVM da Immutable. As mecânicas iniciais adaptaram bases de jogadores imensas a ativos on-chain. Milhões de jogadores. Loop de gameplay intacto.
O horizonte de longo prazo quer derrubar a arquitetura de jardim murado. Itens in-game presos em servidores centralizados. O projeto embute um padrão de token compartilhado entre títulos. Inventários portáteis. Interoperáveis. Um item raro de um universo mantém proveniência — e talvez utilidade — em outro. Essa visão se apoia numa premissa forte: a escassez digital, imposta por smart contracts, pode reconfigurar o valor do tempo investido em economias virtuais.
Dentro do protocolo, o TGT é a unidade de liquidação principal. Mercados in-game, buy-ins de torneios, distribuição algorítmica de recompensas. Desenvolvedores depositam parcelas de tokens em contratos da plataforma. Eles dividem premiações e receitas de in-app purchases automaticamente. Mecanismos de staking estão no whitepaper, mas ainda não ativos. A ideia é governar o acesso a drops cosméticos de tiragem limitada e expansões antecipadas de franquias.
Estúdio integra o TGT? Um flywheel econômico se ativa. Jogadores ganham tokens por conquistas e temporadas ranqueadas. Depois, injetam esses tokens direto no ecossistema: skins, mods de armas, passes de batalha. Operadores de torneios terceirizados juntam tokens em fundos com escrow. Distribuição automática após comprovação do resultado. Holders dedicados travam posições para conseguir chaves de pré-lançamento. Nada de yield abstrato. Utilidade conectada ao calendário de lançamentos.
TOKYO GAMES TOKEN tem suprimento máximo de 1.000.000.000 de tokens. Atualmente, 147.500.000 circulam, com capitalização de mercado de $24.352 — posição #8.247 entre as criptomoedas.
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