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마스 배틀(SHOOT)은 2024년에 출시된 암호화폐다. 이 토큰은 플레이어가 직접 건설한 구조물과 파괴 가능한 환경이 특징인 3인칭 슈팅 게임의 중심축 역할을 한다. 네트워크는 Ethereum과 Base를 가로지른다.
게임 내 자산의 검증 가능한 소유권을 보장하기 위해 블록체인을 결합했다. 스스로 돌아가는 플레이어 경제를 만들기 위해서다. 기존 슈터 게임들은 가치를 폐쇄된 서버 안에 가둔다. 여기선 다르다. 쌓아 올린 바리케이드 하나, 포격으로 패인 지형 하나까지 온체인 기록으로 남는다. 토큰 SHOOT은 건설, 업그레이드, P2P 거래의 기본 통화다. 디지털 노력과 실물 자산 유동성 사이의 벽을 무너뜨린다.
이 자산은 네트워크 Ethereum과 Base 위에서 작동한다. Ethereum 메인넷에는 ERC-20 토큰으로 배포되었고, Base에는 병렬 브리징 컨트랙트가 있다. 덕분에 정규 스마트 컨트랙트 체인의 보안성을 물려받으면서도, 고빈도 게임 마이크로 트랜잭션에 필수적인 낮은 수수료를 동시에 누린다.
기술적 뼈대는 단순하다. 표준 ERC-20 인터페이스에 멀티체인 엔드포인트를 얹었다. Ethereum 컨트랙트 0xbc61e13ca6830fc7f035fd0e90a01cd08be6dcaa와 Base 컨트랙트는 기능적으로 동일하며, 크로스체인 브리지를 통해 SHOOT을 낮은 마찰로 움직이게 한다. 독자적인 합의 레이어는 없다. 호스트 네트워크의 검증자 풀과 블록 확정성에 그냥 기대는 구조다.
토큰은 2024년 4월 15일, TokenFi Launchpad를 통해 출시되었다. 이 런치패드는 Base 네이티브 GameFi 실험 물결 속에서 등장한 보조 분배 채널이었다. 개발팀은 익명을 유지하며 침묵한다. 퍼스널리티 대신 코드에 집중하는, 익명 주도형 슈터 타이틀의 흐름과 궤를 같이하는 모습이다. 초기 수요는 틈새 슈팅 게임 커뮤니티에 집중됐다. 대부분의 블록체인 경쟁작에는 없는 완전 파괴형 지형 메커닉이 약속이었기 때문이다.
핵심 임무는 몰입감 높은 물리 기반 전투와 탈중앙화 자산 레이어를 융합하는 것이다. 플레이어가 스스로 변형한 환경에 대해 진정한 주권을 갖도록 만든다. 구조물 조립과 파괴 이벤트 하나하나가 온체인에 인코딩되며, 이를 통해 마스 배틀은 지속적인 유니버스를 구축하려 한다. 여기서는 숙련된 플레이가 직접적인 경제적 보상으로 이어지고, 퍼블리셔의 착취적인 소액 결제가 아니다. 최종 목표는 e스포츠와 디지털 국가의 경계를 허무는, 플레이어 소유의 자치형 영속 아레나다.
게임 클라이언트 안에서 SHOOT은 소모성 업그레이드와 영구적 업그레이드 모두의 주요 교환 수단으로 쓰인다. 토너먼트 참가비, 상자 열기, 전투로 손상된 방어 시설 수리비는 실시간으로 SHOOT을 소비한다. 시즌 리더보드 보상은 상위권 전투원들에게 공급을 재순환시킨다. 이 폐쇄 루프 설계 덕분에, 토큰 유통 속도는 투기적 거래량이 아닌 실제 플레이어 참여도에 단단히 묶인다.
플레이어는 프리미엄 배틀 패스를 구매하고, 경기 내내 지속되는 정교한 방어 구조물을 건설하기 위해 SHOOT을 축적한다. 축적 행위는 고액 토너먼트 입장을 제어하는 열쇠이기도 하다. 상금 풀은 전액 SHOOT으로 표시되며, 실력 좋은 플레이어라면 초기 투자금 전부를 회수할 수 있다. 토큰의 효용은 게임 내 진행과 평행한다. 즉, 이것을 보유하는 것이 경쟁적 참여의 기능적 전제 조건이다.
최대 공급량은 10억 개다. 현재 유통량은 121,098,384.60개. 제네시스 공급 전체가 런칭 시점에 발행되었다. 코딩된 인플레이션이나 소각 메커니즘은 없다. 유통량은 오로지 게임 주도 분배와 시장 유동성에 의해서만 변동한다. 시가총액 $1,025.87 기준, 마스 배틀은 전체 암호화폐 중 #12,317위에 위치한다.
요점은 이거다. 중간 매개체는 없다.
AI가 24시간 7일 자동 거래 모든 기회를 포착
감정 없는 알고리즘 규율 있는 전략
패시브 인컴 설정 후 자동 운용
20,000+
명의 트레이더가 Stoic AI를 신뢰
$200M+
출시 이후 누적 운용자산
2015
회사 설립 연도
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