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Mar 12, 2026
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May 24, 2026
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WLF PROJECT (WLF)는 2025년 출시된 암호화폐입니다. 경쟁형 사회적 추리 게임을 Ethereum의 결제 레이어에 직접 접목한 GameFi 생태계의 핵심 축이죠.
프로토콜은 통계적 이례를 무기로 사용합니다. 기반이 되는 늑대인간 게임 앱, ‘Nightmare in Prison’은 이미 1,000만 다운로드를 기록했어요. 플레이어 기반은 8억 명을 넘습니다. WLF는 이 거대한 잠재 관심 경제를 토큰화합니다. 플레이어 평판, 토너먼트 지분, 팬 충성도를 중앙화된 데이터베이스에 가두지 않죠. 대신, 휴대 가능하고 검열 저항성을 갖춘 자산 클래스로 전환합니다. 대부분의 게임 소규모 경제를 질식시키는 깊은 유동성 파편화를 해결하는 겁니다.
WLF는 Ethereum 네트워크에서 작동합니다. Ethereum의 지분증명 합의를 그대로 물려받습니다. 검증자 집합을 블록 최종성과 재구성 저항에 활용하는 거죠. 독립 체인도 없고, 새로운 합의 알고리즘도 없습니다. 그저 수많은 실전을 견뎌낸 스마트 컨트랙트 플랫폼의 원초적 보안 보장만 있을 뿐이죠.
스마트 컨트랙트는 불변의 Ethereum 주소에 존재합니다. 표준 토큰 인터페이스를 준수해 어떤 비수탁형 지갑과도 즉시 호환되죠. 모든 거래는 결정론적 가스 경제학을 통해 온체인에서 정산됩니다. 덕분에 게임 내 수익과 후원금 분배가 완전히 감사 가능해집니다. 탈중앙화 거래소, 대출 풀, AMM과의 구성 가능성을 염두에 둔 설계입니다. 첫날부터 Ethereum의 유동성 레이어 깊숙이 토큰을 내장하는 셈입니다.
카즈 스즈키가 프로젝트를 이끕니다. ‘Nightmare in Prison’의 원작자인 스즈키는 바이럴 모바일 현상을 구조화된 Web3 경제로 전환시켰습니다. 토큰은 2025년 2월 13일에 출시되었어요. Web2 수익화 모델에서 계산된 이탈을, 그리고 탈중앙화되고 증명 가능한 공정 인센티브 시스템으로의 급선회를 의미합니다.
궁극적인 야망은 범주 자체를 재정의하는 겁니다. 팀은 사회적 추리 게임을 세계적으로 인정받는 프로 스포츠로 격상시키려 합니다. 언어 장벽이 사라지고 전략적 기만이 보편 언어가 되는, 영구적인 문화 횡단 도관 말입니다. 그냥 토큰 붙은 게임이 아니에요. 수억 명이 공유하는 놀이 아래에 불변의 초국가적 경쟁 레이어를 구축하려는 시도입니다.
WLF는 규제된 토너먼트 챔버의 네이티브 접근 키이자 회계 단위로 기능합니다. 대회 참가비는 WLF로 표시되고, 스마트 컨트랙트가 상금 풀을 에스크로에 보관합니다. 경기 결과가 암호학적으로 확인돼야만 자금이 풀리죠. 후원 계약은 P2P로 정산됩니다. 전통적인 e스포츠 지급에서 흔한 지연과 거래상대방 위험을 없애버리는 거죠. 토큰 전송 로직이 수익 분배를 프로그래밍 방식으로 강제합니다. 선수, 팀 매니저, 리그 운영자 간에 말이죠.
검증인들은 네트워크 보안을 위해 WLF를 스테이킹하지 않습니다. 그 역할은 Ethereum의 검증인들이 수행해요. 대신, 상위 랭크 플레이어들이 엘리트 시즌 래더에 진입하기 위해 WLF를 커밋합니다. 프로토콜이 통제하는 발행 준비금에서 나오는 성과 연동 분배금을 받는 거죠. 토너먼트 주최자는 주요 이벤트 때 입장료를 소각해 유통 공급량을 줄입니다. 기업 후원사는 2차 시장에서 WLF를 매입합니다. 경기장 네이밍 권리나 독점 로비 배치에 입찰하기 위해서죠. 외부 자본이 플레이어 보상 풀로 직접 주입됩니다.
WLF PROJECT의 최대 공급량은 200억 토큰입니다. 현재 3,788,650,535.52개가 유통 중입니다. 시가총액은 $1,281,156, 전체 암호화폐 중 #2,729위입니다.
| 날짜 | 시가 | 종가 | 고가 | 저가 |
|---|---|---|---|---|
| 10/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 09/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 08/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 06/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
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