Cambio de precio (24h):
6.23%
Máximo (24h):
$0.00000153
Mínimo (24h):
$0.00000126
Volumen (24h):
$1.09K
Capitalización de mercado:
$0
Máximo histórico:
$0.0482 100.00%
Nov 23, 2021
Mínimo histórico:
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Nov 11, 2026
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82.39 % (1Y)
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Mínimo (24h):
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Volumen (24h):
$1.09K
Capitalización de mercado:
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Máximo histórico:
$0.0482 100.00%
Nov 23, 2021
Mínimo histórico:
$0.0000011 23%
Nov 11, 2026
Datos de mercado actualizados el 12 nov 2026, 12:21 UTC
EVERY GAME (EGAME) es una criptomoneda lanzada en 2020. Funciona como token de utilidad ERC-20 dentro del ecosistema Ethereum. Actúa como capa de liquidación nativa para una plataforma de agregación de juegos. Esa plataforma selecciona títulos nativos de blockchain, tanto de estudios consolidados como de desarrolladores independientes.
El protocolo ataca de lleno la fragmentación de los raíles de pago dentro del juego y el vacío de interoperabilidad entre economías de juego separadas. No más créditos aislados de tiendas de aplicaciones ni pasarelas fiduciarias intransferibles. EVERY GAME ofrece un único medio de intercambio para juegos de pago por acceso, compra de objetos virtuales y comisiones del mercado NFT. Y va más lejos. La ambición de liquidación entre cadenas extiende esa utilidad más allá de un solo libro mayor. Convierte el token en un vale de juego universal.
EVERY GAME opera sobre la red Ethereum. No es una blockchain soberana, sino un activo desplegado mediante contrato que hereda la seguridad de capa base de Ethereum sin crear sus propios mecanismos de consenso.
Arquitectura. El token cumple el estándar ERC-20, lo que garantiza compatibilidad total con EVM y soporte inmediato en monederos nativos de Ethereum, exchanges descentralizados e interfaces de contrato inteligente. Su contrato es verificable en Etherscan. Transparencia para cualquiera que interactúe con el calendario de suministro. La plataforma se construye sobre infraestructura ya existente, no reinventa una capa de consenso, así que la latencia de liquidación y los costes de gas reflejan las condiciones dominantes de la red principal de Ethereum.
La genealogía del proyecto se remonta a la iniciativa de la plataforma EVERY GAME de Samsung Games. Agregaba juegos basados en blockchain bajo un ecosistema de marca. El token se lanzó el 28 de agosto de 2020. En plena experimentación acelerada con mecánicas play-to-earn, aunque esquivó adrede la fiebre de la liquidity farming de esa ventana. Los primeros documentos hablaban de dos focos: incorporar desarrolladores y dar liquidez al mercado NFT, no de rendimientos especulativos.
La tesis global de la plataforma apunta a una economía de juego desagregada. Los jugadores ejercen soberanía sobre objetos digitales y flujos de valor sin intermediarios de custodia. Una visión que planta cara a la arquitectura de jardín amurallado que históricamente encierra los activos del juego en silos editoriales. Propone, en su lugar, una capa de transacción programable y agnóstica a la cadena que trata cada espada, skin o entrada de torneo como un instrumento al portador.
EGAME funciona como el instrumento de liquidación en prácticamente cada interacción atómica de la plataforma. Se gasta para iniciar sesiones de juego, para conseguir equipables o consumibles en títulos asociados, y para compensar a los creadores cuando esos mismos objetos se comercian en el mercado NFT integrado. Las comisiones de ese mercado y del enrutamiento de pagos entre cadenas se denominan y liquidan en la misma unidad. Un motor de combustión de ciclo cerrado que hace girar los tokens a través de compras de jugadores, royalties de desarrolladores y comisiones de facilitación de la plataforma.
Un desarrollador que integre su juego en el hub de EVERY GAME recibe pagos en EGAME por la reventa de objetos, sin necesidad de gestionar múltiples integraciones de stablecoins. Un jugador que posea el token lo intercambia directamente por buy-ins de torneos o mejoras estéticas. Se salta los diferenciales de conversión opacos típicos de los canales móviles. Proveedores de liquidez y operadores de puentes que posibilitan la migración de activos entre cadenas también necesitan EGAME para liquidar el gas y las tarifas de relay. Es el lubricante de las transiciones de red.
Suministro máximo: 10,000,000,000 tokens. En circulación, cero. Capitalización de mercado: $0. EVERY GAME ocupa el puesto #4,885 entre todas las criptomonedas.
| Fecha | Apertura | Cierre | Máximo | Mínimo |
|---|---|---|---|---|
| 12/11/2026 | $0.00000132 | $0.00000144 | $0.00000153 | $0.00000126 |
| 11/11/2026 | $0.00000163 | $0.00000132 | $0.00000163 | $0.0000011 |
| 10/11/2026 | $0.00000168 | $0.00000163 | $0.00000168 | $0.00000163 |
| 09/11/2026 | $0.00000165 | $0.00000168 | $0.00000168 | $0.00000163 |
| 08/11/2026 | $0.00000165 | $0.00000165 | $0.00000165 | $0.00000165 |
| 07/11/2026 | $0.000678 | $0.00000165 | $0.000682 | $0.00000165 |
| 06/11/2026 | $0.00000163 | $0.000678 | $0.000678 | $0.00000163 |
| 05/11/2026 | $0.00000165 | $0.00000165 | $0.00000165 | $0.00000165 |
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