Cambio de precio (24h):
2.36%
Máximo (24h):
$0.00089644
Mínimo (24h):
$0.00085728
Volumen (24h):
$301.68K
Capitalización de mercado:
$16.78M
Máximo histórico:
90.49% $0.01
May 15, 2024
Mínimo histórico:
11% $0.00
Jun 25, 2026
71.21 %(1Y)
$0.0008743
Cambio de precio (24h):
2.36%
Máximo (24h):
$0.00089644
Mínimo (24h):
$0.00085728
Volumen (24h):
$301.68K
Capitalización de mercado:
$16.78M
Máximo histórico:
90.49% $0.01
May 15, 2024
Mínimo histórico:
11% $0.00
Jun 25, 2026
GameBuild (GAME) es una criptomoneda lanzada en 2024 que sostiene una infraestructura descentralizada para la creación, distribución y publicidad de juegos. Opera en los ecosistemas de Ethereum y BNB Chain, encajando en los sectores de GameFi y las aplicaciones de Telegram.
El punto de mira es la fricción enquistada de la distribución centralizada. Las comisiones se llevan hasta un 30% de los ingresos del desarrollador. La atribución publicitaria es opaca. Las economías del juego viven en silos. GameBuild lo cambia por kits programables. Cualquiera construye, publica y monetiza un juego al instante.
Sin guardianes.
Los anunciantes pagan por bucles verificables de interacción del jugador. Se cierra un circuito que las tiendas tradicionales dejan fracturado.
GameBuild funciona sobre la red Ethereum. Su token sigue el estándar ERC-20, con un despliegue espejo en BNB Smart Chain. Elimina la necesidad de puentes externos entre estas dos plataformas dominantes de contratos inteligentes. El proyecto hereda las garantías de seguridad proof-of-stake de Ethereum. Sin un mecanismo de consenso propio.
Por dentro, el token GAME es un activo fungible estándar, no un envoltorio de gobernanza. Verificable en repositorios de código abierto. Las direcciones de contrato idénticas en las distintas cadenas permiten que los pools de liquidez agreguen demanda sin fragmentación. Los contratos inteligentes son públicos. El código está archivado en GitHub desde los primeros días del proyecto.
El proyecto apareció en mayo de 2024 con un light paper publicado en GitHub. Sin un fundador con nombre real, apostó por un lanzamiento seudónimo y guiado por la comunidad. Casi de inmediato, su kit de herramientas resonó en el ecosistema de bots de juegos de Telegram. Obtuvo un lugar en Binance Alpha Spotlight. Luego vino una campaña de airdrop que repartió tokens a decenas de miles de monederos. Esa carrera de distribución, combinada con listados en más de una docena de exchanges, generó un mercado líquido inmediato, aunque volátil.
La misión de GameBuild no es solo gamificar la blockchain. Es desmantelar por completo la pila de publicación de juegos. Desplegar un juego con monetización tokenizada nativa desde el día cero, sin permisos. La visión a largo plazo apunta a una economía de la autorregulación de la atención. Los anunciantes pujan por impresiones verificables. Los desarrolladores ganan directamente de la actividad del jugador. Los jugadores llevan sus activos de un título a otro, sin bloqueo de plataforma. Un intento de desacoplar la creación de valor de la extracción corporativa.
A nivel mecánico, GAME funciona como el gas de liquidación del volante económico de la plataforma. Los desarrolladores bloquean tokens para acceder a módulos avanzados de construcción y claves API. Los anunciantes compran espacios de campaña con GAME. Los contratos inteligentes redistribuyen esos fondos a desarrolladores y jugadores según métricas de interacción. Los intercambios de activos dentro del juego, equivalentes a cajas de botín y las transferencias entre pares se liquidan en GAME. Una parte de las comisiones se desvía a una tesorería del protocolo.
Aquí no hay una clase separada de validadores. La utilidad del token es puramente económica. Los jugadores tienen GAME para comprar pases de batalla de temporada, objetos estéticos y créditos para propinas a creadores. Los desarrolladores bloquean tokens en un contrato de reputación para señalar compromiso. Así obtienen acceso anticipado a kits beta y una mayor parte de los ingresos por compras dentro del juego. Los anunciantes financian recompensas de adquisición de usuarios. Premian a los jugadores por instalar títulos patrocinados, creando un embudo de coste por instalación medible que se liquida por completo en la cadena.
El suministro máximo de GameBuild es de 21,419,639,400 tokens. Actualmente circulan 18,990,537,622. Con una capitalización de mercado de $26,028,889, GameBuild ocupa el puesto #747 entre todas las criptomonedas.
| Fecha | Apertura | Cierre | Máximo | Mínimo |
|---|---|---|---|---|
| 08/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 07/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 06/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 05/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 04/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 03/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 02/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
| 01/07/2026 | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
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